mercredi 29 septembre 2004

au joueur d'Abe.

“ Prends la manette, faisons comme si tu étais Abe ”.  Abe, c'est la figurine qui t'est donnée à manipuler dans le jeu vidéo Oddworld.
Le voile de la fiction a été posé sur le monde. Comme à l'opéra, où tu oublies très vite les artifices du décor, ce voile fictionnel va te permettre d'accepter de masquer le système technique et le programme informatique.
Faisons comme si tu étais Abe : la figurine est dans tes mains. Et tu peux commencer à percevoir l'effet de tes gestes sur les déplacements d'Abe. Cette perception première, celle de tes gestes qui provoquent le mouvement de la figurine, ne la mésestime pas. Elle est est au fondement de ton être-au-monde dans le jeu, elle va te permettre de construire la croyance qui t'est nécessaire pour que les actions de la figurine t'apparaissent comme les résultats de tes propres actions. 
Observe ce qui se passe en toi.  Maintenant, tu ne disposes plus de l’ensemble de ton corps et de tes facultés, tu dois te restreindre à certains mouvements limités et focaliser ton attention sous une forme particulière. La plupart de tes gestes naturels sont rejetés par la machine et n'ont aucun sens pour la figurine. Il faut que tu apprennes, que tu t'habitues à utiliser correctement ces prothèses au départ fort peu pratiques.
Déjà tu as commencé à perdre ton épaisseur corporelle habituelle, tu as suspendu une partie de tes codes. Cette restriction  corporelle, tu l'as accepté sans même y penser, elle fait partie du contrat que tu viens de passer. Tu dois restructurer ton expérience sensorielle habituelle pour construire l’épaisseur corporelle de la figurine, ton personnage Abe.
Maintenant tes gestes te permettent de déplacer plus facilement la figurine. Tu commences à mieux ajuster le couplage de ton oeil et de ta main avec l'image ; tu intègres peu à peu les codes de commandes par touche et leurs combinaisons. Dès lors que tes manipulations sont plus précises, la figurine est devenue plus agile. La précision de tes gestes est ainsi tout de suite récompensée : le flux des évènements devient plus fluide, le spectacle du monde s'enrichit par tes doigts.
Ca roule. Tu as accepté d’orienter ton être-au-monde dans les cadres que te propose le programme.
A toi maintenant le travail patient de la répétition et de l’autocorrection, de l’auto-chronométrage, de la restructuration mémorielle qui va te permettre de conférer à la figurine une complète incarnation.
Te voilà dans la situation de l’apprenti jongleur, qui, sans relâche, et sous la conduite d’un entraîneur attentif, répète le même tour de main, cherche le meilleur enchaînement, perfectionne sa vigilance, affine ses perceptions. Continue, vas-y, exerce-toi.
Le contrat que tu as passé , tu le comprends mieux maintenant, est une sorte de petit contrat de travail de fiction, une mission pour de rire mais du temps passé pour de vrai, une tâche dérisoire et ironique mais qui demande néanmoins beaucoup d’effort, une certaine méthode et une très grande persévérance.